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2018年遊戲預覽 - 下半年

如果你對臆測有嚴重過敏症狀,那你最好不要看這篇。

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很明顯地,2018下半年的情況依然籠罩在迷霧中。對大多數遊戲系列來說,現在就設定好一個確切的發行日期還言之過早,即使發行商可能會嘗試拋出幾個潛在的日期,因為他們希望發行的遊戲系列能夠一舉成功。可以說,今年春季某些遊戲的發布時間也許會比預期的要早,但更可能、令人哀傷的情況是,有些遊戲今年根本就出不來。

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我們已知的, 還有一些臆測

我們就從大作說起好了,值得注意的是,我們預期這三者都會在上半年揭露稍後即將發行的系列大作〈下方有更多猜想〉。Sony將會憑藉Insomniac開發的《蜘蛛人》在下半年度帶來一些重磅活動。老實說,我們也不確定他們會帶來什麼,因為他們近年來都是高度仰賴第三方打手給第四季度帶來一些瘋狂舉措。 Media Molecule打造的《Dreams》很有可能在春季、夏季或秋季發布,也許會先推出beta測試版;然後是索尼互動娛樂本德工作室〈Sony Bend〉的《往日不再〈Days Gone〉》,這款遊戲沒有意外的話在今年應該也會發布。

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至於微軟,我們自然是預期《極限競速 地平線4》會推出,而現在有謠言在傳說遊戲的背景設定是在日本;如果這是真的,我們會告訴你,這是個好選擇。
我們很討厭這麼說,不過呢如果《除暴戰警3(Crackdown 3)》最終延期到後半年才發行,我們不會感到意外。任天堂有可能有很多要發布的遊戲,他們也傾向先散布出一些消息,我們猜測《魔兵驚天錄3 〈Bayonetta 3 〉》應該會在夏季發布,而我們也很期待聖火降魔錄英雄雲集(FIRE EMBLEM:HEROES〉》能夠在年底的時候推出。由鬼才須田剛一領軍製作的《特拉維斯再戰江湖:英雄不再(Travis Strikes Again: No More Heroes)》也預期會於本年度釋出。關於更多我們推測任天堂稍後會上架的遊戲,請參閱以下的猜想部分。

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EA在2017年度的表現有點令人惋惜,《質量效應:仙女座》收到一些負評,然後又有《星際大戰 戰場前線II》的戰利品箱與虛擬抽獎事件,簡直是慘不忍賭。《國際足盟大賽 》系列狀態不錯,再加上2018年世足賽開踢在即,足球遊戲系列自然會是EA的一大重點。不過,在Bioware開發的新合作RPG遊戲《冒險聖歌(Anthem)》這部分有著不小風險,這款遊戲預計會在年末時推出。儘管近來Bioware的名聲已經受到《質量效應:仙女座》的影響,但還是應該強調一下,Bioware Edmonton工作室在過去幾十年中幾乎毫無例外地一直提供玩家們精彩的遊戲這一點,以及遊戲奇才Casey Hudson 的回歸Bioware工作室這件事,還是為我們帶來足夠的信心。有些人擔心〈如果沒有事實根據,就還有待觀察〉Bioware過於關注與《天命》相似的《質量效應:仙女座》,並偏離了他們他們在敘事和RPG系統方面的核心優勢,但我們仍然對此保持樂觀態度。

有款以預告片驚艷到我們的遊戲,就是4A Games開發的《戰慄深隧:流亡〈Metro Exodus〉》。《戰慄深隧》系列向來很棒,不過它的最新系列似乎又被提升到另一個檔次。希望它能夠在今年結束以前推出,因為這似乎是個能夠讓你對2018年度有所期待的單人第一人稱射擊遊戲。

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在2018年強勁襲來的遊戲發行商THQ Nordic,他們有著可說是歷代最強資產的《末世騎士III》和頗有前景的開放世界RPG遊戲:《生化變種〈biomutant〉》正在排隊等待發行。在過去幾年間逐漸茁壯的另一個比較低調的發行商則是 Focus Home Interactive,我們對於他們即將在2018年發行的一些遊戲也感到非常興奮。《克蘇魯的呼喚》和《貪婪之秋》都是非常出色的作品,雖然後者可能在今年不會發布,不過我們還是非常期待看到他們之後的動向。

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Telltale Games 將會在2018結束由Clementine為主角的《陰屍路》系列,而我們預期第一章節可能會在年底左右出來。我們也收到了《我們身邊的狼》第二季出產的承諾,儘管說實在的我們也不確定它什麼時候才會被推出。可能今年早些時候,也可能會晚點吧。

Paradox Interactive有一些交由第三方開發的遊戲系列,我們對於《戰鬥科技〈BattleTech〉》與《火星求生〈Surviving Mars〉》這兩部作品即將出產都感到興奮,而我們也預期這些開發商/ 發行商能夠為2018年揭露更多工作室內部的大作品。是時候宣布《維多利亞3》的相關消息了嗎?還是有沒有可能要出品《十字軍之王III》了?或者,有什麼全新的系列作即將到來?《群星》之後要再出產一個宏偉的戰略幻想遊戲?又或者是宏偉的戰略《黑暗世界》遊戲〈畢竟現在Paradox拿到授權了〉?

2018年遊戲預覽 - 下半年

育碧很有可能在2018下半年的E3電玩展上增添一些大項目,但目前他們已經有了像是《Skull and Bones 怒海戰記》與《TRANSFERENCE》兩大作。卡普空的《洛克人11 命運的齒輪!!》在一連串重製版與重新發行的一系列遊戲中脫穎而出,預計在2018下旬發售。儘管很少人知道這件事,我們對於Overkill的《陰屍路》(Overkill's The Walking Dead)寄予厚望,因為它將會在合作模式殭屍行動的熟悉前提上給玩家帶來不同的體驗。 Square Enix 也宣布了會在2018年度推出新的《古墓奇兵》系列,據說本作名為《古墓奇兵:暗影Shadow of the Tomb Raider》。我們不期待這次的獨家交易〈上次對微軟和Square Enix顯然都不了了之〉,而這款遊戲很有可能是秋季最重量級的發布作品之一〈或者對第三季度來說,如果他們想要與其他的大作錯開發行時間〉。Square Enix 也對於《雷霆任務》系列的相關新作《Left Alive》有所承諾,大家不要忘了。

萬代南夢宮遊戲有著與《靈魂》系列相似的遊戲系列──《噬血代碼》,用以緩解目前因為缺乏《黑暗靈魂》新作而流失的玩家們。我們不是說《黑暗靈魂IV》〈或隨便什麼《靈魂》系列作啦〉不會再出現,只不過我們覺得要在2018年推出有點困難。萬代南夢宮也將藉著《劍魂6》重返歷史舞台,而這自然讓我們感到興奮不已,畢竟已經好幾年都沒有出這款遊戲的新作品了。

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在獨立舞台上也有很多值得期待的東西,例如《XCOM》系列製作人發表的新作《Phoenix Point》,有著華麗冒險的《最終之夜(The Last Night)》,更不用說《ToeJam & Earl 》的回歸宣示〈希望它能夠早點發行〉;還有《地底探險〈Spelunky 2〉》、《永遠的超級食肉男孩Super Meat Boy Forever》、可愛的牧場風物語遊戲《Ooblets》、《不屈不撓Dauntless》、感覺會熱賣的《冰封龐克(Frostpunk)》、復古熱門遊戲《網路奇兵重製版》、熱門地下城探索遊戲《The Bard's Tale IV》以及《地下世紀崛起(Underworld Ascendant)》,等等。

哦,還有呀,《Deep Rock Galactic》這款讓你扮演矮人礦工在太空中挖寶的遊戲。說到多人合作模式,也有外星人/變種的極致恐怖合作射擊遊戲《GTFO》,由曾參與過《劫薪日》系列的研發人員負責製作。目前為止我們想到的就有這麼多,沒想到的遊戲也許還有幾十種。

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2018年度也還有幾款「據說」即將推出的遊戲,不過要是他們真的在2018年發行了,我們應該會感到有點驚訝,例如說《莎木3》跟《王國之心III》。前者屬於《莎木》系列作品,但《莎木3》可是系列沉寂13年後才再傳出相關消息。至於《王國之心III》,我們只是很難相信這款遊戲會有發行的機會。

我們知之甚少但推測更多的系列

我們完全期待能夠看見《戰地風雲》〈「惡名昭彰3」?)和《決勝時刻》〈「黑色行動4」?〉能分別在10月底和11月初秋季時推出新的系列作,而提到了長壽作品,我們很好奇,育碧是否會選擇以《刺客教條》回歸年度發行,我們猜可能性是一半一半吧。

至少在傳聞中的任天堂直播以前,最大的未知數,就是任天堂今年到底會上架些什麼商品給我們呢?我們推測,《銀河戰士Prime 4》可能已經預備好要推出了〈儘管在E3展上短短一句「開發中」並沒有真的傳達這樣的訊息〉,不過在去年此時此刻,我們對於任天堂在2017年釋出的大部分遊戲可說是還一無所知。全新的大型寶可夢RPG遊戲將會大幅提升任天堂的前景,不過沒什麼好說的。我們也懷疑任天堂想要再發行《任天堂明星大亂鬥系列》〈無論是全新或者豪華版〉,因為它就是讓全世界都為之瘋狂〈好歹把豪華版遊戲的窗口關閉吧〉。更多被忽略的Wii U和/或3DS系列的重製版遊戲也有可能被推出,而且Switch版《耀西〈Yoshi〉》新作也預定於2018發售。如果今年沒有2D版本的《瑪利歐》系列相關遊戲,那我們也會感到很驚訝。

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微軟在疲軟的2017年後真的應該要振作了,尤其該朝著Xbox One X的方向進行。《最後一戰6》有可能在9月或者10月的時候作好部署準備嗎?到那時,距離《最後一戰5:守護者》發行以後已經過去三年時光了,如果到時候還沒準備好,那343工作室的狀態已是不言自明。微軟最缺乏的就是新鮮的知識產權以及好點子,必須要能夠帶給不喜歡《最後一戰》、《極限競速》和《戰爭機器》系列的玩家新的刺激〈推測這些人應該都已經有Xbox One了〉,而且關於有沒有任何新東西會到來,這點還有待觀察。

相反地,Sony的2018年看上去非常強勁,但有幾個即將到來的遊戲系列應該能夠讓情況更好,包括《死亡之絆》跟《最後生還者 第II章》。現在,這些當然都只是大膽的推測,不過小島秀夫已經用驚喜預告吊過我們的胃口〈如果是在2018年發布就更驚喜了對吧?〉,而且你也從來無法預測頑皮狗工作室會怎麼做。感覺上我們應該很有可能會在夏天的E3電玩展上得知《最後生還者 第II章》的消息,也許這款遊戲會在2019年初發行。不過,話說回來,除非巴黎電玩展上預告片的反應讓一切偏離正軌,否則你真的不會知道事態如何發展。那麼,關於Michel Ancel的《蠻野異境(WilD)》呢?有可能會在2018年重新浮出水面並有機會發行嗎?很難說。Ancel表示,他把時間都分在《蠻野異境》和《神鬼冒險2〈Beyond Good & Evil 2〉》的開發上〈後者可能還要等很久才會發行,儘管也不是不可能看到alpha測試版邀請〉,誰又能預測《蠻野異境》到底是不是即將問世了。

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我們希望Sony已經了解到玩家對平台遊戲的需求。《袋狼大進擊瘋狂三部曲》和《拉捷特與克拉克》的重製版都證明了PS4對於吉祥物〈mascot〉平台遊戲來說是很適合的歸屬之地,而且市場廣大。推出一款新的《拉捷特與克拉克》似乎是個挺不錯的賭注,畢竟Insomniac Games 跟Sony現在的關係挺不錯的。《血源詛咒2〈Bloodborne2〉》呢?或許會變成Sony在E3展上公開的驚喜,並宣告要在年底發行?基於Sony傾向在發行很久之前就宣布遊戲已經在進行中,也許我們不應該抱持太大的希望,不過,這還是有點可能的吧?至於《Final Fantasy VII 重製版》呢?嗯,我們知道的跟你知道的一樣少,不過基於2015年的時候就宣布了這款遊戲的相關消息,我們倒是很期待能夠在2018見到它。

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最近華納兄弟也是傾向把遊戲消息的宣布壓得比較久一點。我們並不是很確定他們2018年的遊戲陣容,不過一直有傳言說Rocksteady開發商已經在《超人〈Superman〉》系列上花了好一段時間,所以或許2018就是 《超人:鋼鐵英雄》終於能夠推出款體面遊戲的時刻了。或者,會有另一間工作室與Rocksteady合作在《超人》系列上搗鼓出些什麼新花樣?我們不期待2018能夠見到另一款《真人快打》的系列作,畢竟 Netherrealm工作室近來在一部作品上至少都要花上兩年週期。

暴雪已經宣布2018會為《魔獸世界》推出新的擴張內容「決戰艾澤拉斯〈Battle for Azeroth〉」,即使在暴雪嘉年華上沒有任何公告,我們覺得2018年度他們應該有些別的什麼在等著我們〈有可能只是還沒揭曉〉。或許是新的《暗黑破壞神III》?或者是傳聞已久的《魔獸爭霸4》?我們得等著瞧。隨著Rockstar已經準備好要發行他們睽違五年來首度再推出的《碧血狂殺2 〈Red Dead Redemption 2〉 》,如果要說他們2018年還會有另外一款大作要推出聽起來的確有點奇怪,不過, Rockstar的開發能力向來很強大,很有可能也留了一手。我們有機會終於見到《Agent》嗎?或者新的《江湖本色〈Max Payne〉》?大概只有 Rockstar才知道了......〈就像2014年就宣布說要發行的《死亡之島 2》,我們到現在還是不知道什麼時候才會出。〉

我們有可能在2018年看到開發商Respawn的《星際大戰》系列嗎?有機會,不過我們無法肯定EA想要再出新的《戰地風雲》系列了。Anthem 與 Respawn的《星際大戰》預計會在第四季度推出,而其中一款也許會在2019年初發行。

發行商不到最後關頭絕不洩漏任何有關遊戲的資訊似乎已經變成了一種趨勢潮流。貝塞斯達軟體跟Take-Two 兩間公司的2018年度成果都還壟罩在五里霧中,我們知之甚少。2K Games在重大遊戲系列回歸方面總是吊人胃口,我們懷疑這款遊戲會是《邊緣禁地3》。《生化奇兵》系列是另一個被盼望著能夠回歸的遊戲,它也很有可能會被排在2018的名單內。更有可能的是,如果今年上述兩款遊戲都有相關消息,也很有可能只有一款會在2018年發行。另外,Firaxis在去年8月帶來了《XCOM 2》DLC和今年2月即將帶來的《文明帝國VI》的擴張內容之後,我們也有充分的理由相信Firaxis可能會在2018年晚些時候發行另一款重磅遊戲。

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至於貝塞斯達軟體,好吧,我們應該不是唯一覺得也該透漏些關於《上古卷軸6》新消息的人吧?基於他們才剛在E3展上宣布了《德軍總部2》和《邪靈入侵2》並於去年10月的時候發行這兩款遊戲,我們合理推測他們應該為我們準備了大消息並預期會在6月的新聞稿中發布。我們不認為今年能從Arkane工作室那裏看到什麼新東西,不過我們能感覺到貝塞斯達軟體可能正在為一些新而意想不到的事物作準備 ── 就像近年來他們為許多已經發行的關鍵遊戲作品所做的那樣。

有款缺乏動靜已經好一陣子的遊戲,那就是《死亡之島2》。除非它經歷了另一次開發商的轉換以及開發重置等等程序,否則今年也該是這款遊戲出版的時候了。畢竟,Sumo Digital 正是以按時發行遊戲的美譽而聞名。

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總之呢,在這篇文章內有很多臆測,我們甚至懷疑到底有沒有可能看到文章內提到的遊戲在今年出現,不過我們也很確定至少會有被我們遺漏的一兩個驚喜出現。無論如何,2018年對電子遊戲來說,看起來是個穩定的一年,至少1月份是如此。你也可以查看我們前幾天發布,關於2018上半年的臆測文章。



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